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Primeros pasos con Flutter 3 - iOS - Windows - MacOS

Aquí comienza tu camino en el desarrollo de aplicaciones móviles, escritorio y web en Flutter con Dart

En este libro, vamos a conocer cómo está formado el framework, las características básicas que nos permite Flutter como SDK para crear aplicaciones móviles, de escritorio y webs, todo con un mismo proyecto base y con pequeñas modificaciones.

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En este libro, vamos a conocer cómo está formado el framework, las características básicas que nos permite Flutter como SDK para crear aplicaciones móviles, de escritorio y webs, todo con un mismo proyecto base y con pequeñas modificaciones.

Flutter es la herramienta del momento cuando se trata en crear aplicaciones móviles para Android e iOS; y esto, no se trata de una moda ni nada que se le aparezca; su sintaxis limpia y expresiva con Dart, su programación declarativa con los widgets y otras características como el Hot Reload, lo convierten en una interesante solución para crear aplicaciones nativas para Android e iOS y que pocas herramientas que ofrecen también soluciones para crear aplicaciones móviles, se les puede comparar.

Capítulos del libro

Este libro tiene un total de 14 capítulos, se recomienda que leas en el orden en el cual están dispuestos y a medida que vayamos explicando los componentes del framework, vayas directamente a la práctica, repliques, pruebes y modifiques los códigos que mostramos en este libro.

  1. Capítulo 1: En este capítulo, vamos a presentar el software necesario para crear aplicaciones en Flutter, en Mac y Windows.
  2. Capítulo 2: En este capítulo, vamos a conocer sobre Flutter y Dart para el desarrollo de aplicaciones.
  3. Capítulo 3: En este capítulo, vamos a conocer el uso de los widgets como elemento central al momento de crear aplicaciones en Flutter.
  4. Capítulo 4: En este capítulo, vamos a crear un proyecto en Flutter usando Visual Studio Code.
  5. Capítulo 5: En este capítulo, vamos a conocer los widgets principales en Flutter y los widgets con y sin estado.
  6. Capítulo 6: En este capítulo, vamos a dar un hola mundo en Flutter y conocer sus características más importantes.
  7. Capítulo 7: En este capítulo, vamos a crear una aplicación de una sola página sobre medidores de cantidades.
  8. Capítulo 8: En este capítulo, vamos a crear una aplicación para registrar sitios en base a fotos tomadas de la galería o por la cámara.
  9. Capítulo 9: En este capítulo, vamos a conocer el manejador de estado Provider aplicado a la aplicación anterior.
  10. Capítulo 10: Vamos a crear una aplicación web, tipo to do list, inicialmente, sería una maqueta.
  11. Capítulo 11: Para la aplicación de to do list creada anteriormente, vamos a realizar varias adaptaciones mediante los media queries para que sea adaptativa según el tamaño de pantalla.
  12. Capítulo 12: Aplicaremos cambios variados a la aplicación de tipo to do list, para que sea más adaptable; cambios como alineados, overflows, imágenes con esquinas redondeadas, serán tratadas en este capítulo.
  13. Capítulo 13: Integraremos el proyecto de to do list web, para que funcione con una base de datos en Cloud Firestore empleando Firebase.
  14. Capítulo Extra: En este capítulo, vamos a conocer posibles errores que pueden ocurrir al momento de ejecutar aplicaciones en Flutter.

El libro se encuentra en desarrollo y recibirá más capitulos.

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Andrés Cruz Yoris

Andrés Cruz Yoris, Licenciado en Computación, con más de 10 años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones web en general; trabajo con PHP, Python y tecnologías del lado del cliente como HTML, JavaScript, CSS, Vue entre otras; y del lado del servidor como Laravel, Flask, Django y Codeigniter. También desarrollo con Android Studio, xCode y Flutter para la creación de aplicaciones nativas para Android e IOS.

Pongo a tú disposición parte de mi aprendizaje, reflejado en cada una de las palabras que componen mis libros sobre el desarrollo de aplicaciones en general.

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