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La Programmation Pour Les Enfants

Ce livre permet aux enfants de 9 à 12 ans d'apprendre les bases de la programmation. (Mon fils de 9 ans a testé les chapitres pendant que je les rédigeais). Vous avez besoin d'un Mac pour suivre les exemples qui sont basés sur Terminal, nano, Ruby et irb. (Oui oui je suis sérieux !). Ce livre est en cours de rédaction et de traduction, tous les lecteurs recevront gratuitement les mises à jour une fois que le livre sera terminé ! 30% de mes droits d'auteurs seront reversés à Watsi, qui est une association à soutenir !

This book is a translation into French of Programming for Kids which was originally written in English

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157
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21,990Words
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About the Book

Ce livre permet aux enfants de 9 à 12 ans d'apprendre les bases de la programmation. Vous aurez besoin d'un Mac pour suivre les chapitres.

Il s'agit d'un livre à lire avec votre enfant, mais il peut également le lire seul.

Je l'ai écrit pour apprendre les bases de la programmation à mon fils. Mon fils est agé de 9 ans, mais il aura 10 ans quand le livre sera terminé. Il joue aux jeux vidéos depuis plusieurs années, il a voulu se mettre à la programmation quand l'envie de développer son propre jeu vidéo a germé dans son esprit. Ce livre est une première étape pour atteindre ce but. (Non ce livre ne vous apprend pas à développer le jeu vidéo dont rêve un enfant de 9 ans ; il faut beaucoup plus de connaissances pour cela !)

Ce livre a pour objectif de devenir le meilleur livre au monde pour les enfants qui souhaitent apprendre la programmation. L'apprentissage devrait se faire en commencant par lire ce livre en premier. La programmation informatique est une compétence utile, peu importe ce que fera votre enfant une fois adulte. (Je suis persuadé que, par exemple, la programmation est bien plus importante qu'un bon nombre de cours de mathématique enseignés à l'école). Mais ce qui est bien plus important, c'est qu'apprendre à réaliser un programme informatique permet de développer rigueur et discipline dans la façon de penser. Ce livre existe pour montrer aux enfants qu'ils peuvent programmer un ordinateur, et pour leur donner envie d'aller peut-être plus loin par la suite.

Ce livre est écrit pour les enfants d'école primaire et du collège (en France). Mon but est de le rendre accessible aux enfants de 9 à 12 ans. Mon fils a étudié le livre pendant que je le rédigeais. (Je ne pense pas que ce livre soit adapté aux enfants de moins de 8 ans : j'avais commencé à écrire le livre quand mon fils avait 7 ans, mais il n'était pas encore prêt. J'ai donc attendu 2 ans avant de me remettre à la rédaction. Si votre enfant a moins de 8 ans, je vous conseille de plutôt vous orienter vers un logiciel comme Scratch qui sera plus adapté à son âge)

Vous n'avez pas besoin d'avoir de connaissances en programmation. Les exemples sont aussi courts que possible, j'ai pris en compte le fait que les lecteurs ne sont pas forcément à l'aise avec un clavier. (Mon fils ne sait pas taper au clavier, donc si les exemples sont trop long, il me le fait bien savoir !)

Mon but pour ce livre est qu'il devienne le meilleur des premiers livres à lire pour apprendre à programmer pour les enfants. Après ce livre, à eux de décider vers quoi ils veulent s'orienter.

Ce livre est écrit en supposant que vous utilisez un Mac. Je pense que le Mac est le meilleur ordinateur pour apprendre à un enfant à programmer. Comme il s'agit d'un livre à destination d'enfants débutants, je n'ai pas voulu l'écrire pour qu'il s'adapte au Mac, à Window et à Linux. J'ai choisi un système d'exploitation pour que l'enfant puisse suivre les étapes sans être dérangé par des informations qui ne le concernent pas.

En plus d'apprendre la programmation, ce livre enseigne également les bases de l'utilisation de la ligne de commande sous Mac, en utilisant le programme Terminal. J'ai fait ce choix parce que pour moi la meilleure façon d'apprendre est de suivre les exemples pas à pas, et la façon la plus efficace de suivre est de tout écrire soi-même. Les vrais programmeurs utilisent la ligne de commande tous les jours. Si vous voulez apprendre à développer, vous devriez utiliser Terminal et le système de fichiers. Oui, il est possible d'apprendre des choses en passant par votre navigateur web avec des sites comme Codeacademy, même si cela est sympa et instructif, cela est fondamentalement différent de ce que fait un programmeur. Et bien que ce soit plus facile avec ces plateformes, l'apprentissage est moins gratifiant.

Si vous laissez votre enfant utiliser votre Mac, je vous recommande fortement de rester à côté de lui et de suivre les chapitres avec lui ! Par exemple, je ne prévois pas d'apprendre la commande pour supprimer les fichiers, mais votre enfant pourrait la trouver et mal l'utiliser.

Les exemples sont en Ruby. Ruby est vraiment un langage de programmation simple. Si vous avez déjà entendu parler d'un site internet créé avec "Ruby on Rails", c'est que vous avez entendu parlé de Ruby : c'est le langage de programmation utilisé pour créer Rails. Mais ce n'est pas un livre pour apprendre à développer avec Ruby. Les exemples auraient pu facilement être écrits pour fonctionner avec JavaScript, CoffeeScript ou Python.

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Author

About the Authors

Peter Armstrong

Peter Armstrong is the founder and CEO of Leanpub. He has over two decades of experience in software, including eight years as a developer at Silicon Valley startups. He founded Ruboss in 2008, and launched Leanpub in 2010.

Peter coined the term Lean Publishing. Lean Publishing is the act of publishing an in-progress book using lightweight tools and many iterations to get reader feedback, pivot until you have the right book and build traction once you do.

Peter is the creator of Markua, the Markdown dialect used on Leanpub. He is the author of a number of books, including Lean Publishing, Aphantasia and Programming for Kids. He has a BSc in Computer Science and Psychology from the University of Victoria, and he and his wife live in Victoria, BC.

Valérie Taesch

Valérie Taesch est ingénieur en développement logiciel, passionnée par les nouvelles technologies et les méthodologies de travail. Elle a fait partie d'équipes agiles ayant à coeur d'évoluer et d'améliorer les produits réalisés. Elle s'oriente de plus en plus vers le développement d'applications mobiles. 

Elle aime échanger et rencontrer des gens passionnés. Valérie est impliquée dans l'Elsass JUG, Devoxx4Kids et l'Agile Tour à Strasbourg (France).

Contents

Table of Contents

  • Introduction
  • Chapitre 1 : Bonjour, ligne de commande !
    • Exercices
  • Chapitre 2 : Bonjour le monde !
    • Exercices
  • Chapitre 3 : Bonjour irb!
    • Exercices
  • Chapitre 4 : Les fonctions
    • Exercices
  • Chapitre 5 : Les programmes
    • Exercices
  • Chapitre 6 : Les fonctions, 2ème partie
    • Exercices
  • Chapitre 7 : Caractères et chaînes de caractères (strings)
    • Exercices
  • Chapitre 8 : Les variables
    • Exercices
  • Chapitre 9 : Entrée en ligne de commande
    • Exercices
  • Chapitre 10 : Les tableaux et les boucles
    • Exercices
  • Chapitre 11 : les fichiers
    • Exercices
  • Chapitre 12 : Booléens, condition (if) et boucle (while)
    • Exercices
  • Chapitre 13 : Le projet Spelt
    • Section 1 : Épeler un mot
    • Section 2: Terminons le projet Spelt
    • Exercices
  • Pour les parents
  • A propos de l’auteur
  • A propos de la traduction
  • A propos de Leanpub
  • Réponses aux exercices
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapter 10
    • Chapiter 11
    • Chapitre 12
    • Chapter 13

Contributor

About the Contributors

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Watsi is a global crowdfunding platform for healthcare that enables anyone to donate as little as $5 to directly fund life-changing medical care for people in need. 100% of every donation funds medical care and we are dedicated to complete transparency.
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