Leanpub Header

Skip to main content

JavaScript od podstaw

zacznij swoją przygodę z programowaniem

Książka pomagająca wejść w świat programowania od języka JavaScript. Zachęca i pokazuje jak uczyć się skutecznie.

The author is letting you choose the price you pay for this book!

Pick Your Price...
PDF
EPUB
WEB
263
Pages
40,607Words
About

About

About the Book

Ta książka zacznie Twoją przygodę z programowaniem. Prezentuje wiedzę w praktyczny, przystępny i zrozumiały sposób. Pomaga zbudować solidne podwaliny pod naukę JavaScript oraz wytyczyć dalszy kierunek. Jeśli chcesz nauczyć się programowania albo zastanawia Cię czym ono jest, to jest to książka dla Ciebie.

Razem z tą książką wejdziesz krok po kroku do świata JavaScript. Pokaże Ci, że programowanie to świetna zabawa, a przy tym znacznie bardziej przydatna i dostępna umiejętność niż może się wydawać.

Share this book

Categories

Price

Pick Your Price...

Minimum price

$7.99

$7.99

You pay

$7.99

Author earns

$6.39
$

All prices are in US $. You can pay in US $ or in your local currency when you check out.

EU customers: prices exclude VAT, which is added during checkout.

...Or Buy With Credits!

Number of credits (Minimum 1)

1
The author will earn $12.00 from your purchase!
You can get credits monthly with a Reader Membership

Author

About the Author

Marcin Moskała

Marcin Moskala is an experienced developer and Kotlin trainer. He is the founder of the kt.academy, Kotlin GDE, an official JetBrains partner for teaching Kotlin, and author of the books Effective Kotlin, Kotlin Coroutines, and Android Development with Kotlin.

Leanpub Podcast

Episode 254

An Interview with Marcin Moskała

Contents

Table of Contents

Wstęp

O książce

Część 1: To, co najważniejsze w JavaScript

Pierwszy program

  1. Przeglądarka
  2. Używanie konsoli
  3. Edytory Online
  4. Komentarze
  5. Instrukcje, średniki i białe znaki

Podstawowe wartości

  1. Teksty, znane jako stringi
  2. Liczby
  3. Wartości logiczne: prawda i fałsz
  4. Operator równości i nierówności
  5. Operatory porównania dla liczb
  6. Typy wartości

Zmienne

  1. const i let
  2. Nazywanie zmiennych
  3. Przypisanie rozszerzające wartość zmiennej
  4. Zmienne wskazują na wartości
  5. Zmienne niezdefiniowane i wartość undefined
  6. Wartość null

Warunki

  1. Instrukcja warunkowa if
  2. Wywołanie warunkowe z alternatywą if-else
  3. If-else-if
  4. Operator warunkowy

Wyrażenia logiczne

  1. Operator i &&
  2. Operator lub ||
  3. Operator negacji !
  4. Czytanie wyrażeń logicznych
  5. Wartości falsy i truthy
  6. Zwracanie wartości przez &&||

Pętle

  1. Pętla while
  2. Pętla for

Funkcje

  1. Wydzielanie części kodu
  2. Jak działają funkcje?
  3. Odnoszenie się do elementów spoza funkcji
  4. Parametry i argumenty funkcji
  5. Wynik funkcji
  6. Funkcje matematyczne
  7. Funkcje jako wartości

Część 2: Głębsze wody

Obiekty

  1. Definicja obiektu
  2. Obiekt jako właściwość
  3. Modyfikowanie obiektów
  4. Dodawanie właściwości
  5. Brakujące właściwości
  6. Format zapisu danych JSON

Elementy programowania obiektowego

  1. Metody, czyli funkcje jako właściwości
  2. Operator new
  3. Klasy

Tablice

  1. Tworzenie tablic
  2. Dodawanie i wyciąganie elementów
  3. Odnoszenie się do elementów tablicy

Iteracja po tablicy

  1. Funkcja forEach
  2. Funkcja map
  3. Funkcja join
  4. Inne metody tablicy warte poznania

Funkcje strzałkowe

  1. Przydatność funkcji strzałkowych
  2. Ograniczenia funkcji strzałkowych

Część 3: Napiszmy razem grę

Daj mi płótno, a namaluję świat

  1. Płótno, czyli HTML canvas
  2. Pierwszy rysunek
  3. Paletka
  4. Tekst
  5. Piłeczka
  6. Czyszczenie płótna

Stan oraz stałe

  1. Stałe
  2. Stan
  3. Zmiana stanu

Przejmujemy sterowanie

  1. Ruch paletki
  2. Zatrzymanie paletki
  3. Blokowanie na skrajach
  4. Pauzowanie

Lot piłeczki

  1. Piłeczka wraca na środek
  2. Piłeczka odbija się od ścianek
  3. Piłeczka odbija się od paletek

Porządkujemy naszą grę, wykorzystując podejście obiektowe

  1. Piłeczka jako obiekt
  2. Gracze i paletki jako obiekty
  3. Pozycja paletki
  4. Obiektowe rysowanie piłeczki i paletek
  5. Użycie klas

Część 4: O programowaniu

Co można robić w JavaScript?

  1. Tworzenie stron internetowych
  2. Pisanie gier
  3. Aplikacje na telefony i komputery
  4. Pisanie botów
  5. Skrypty w Google Docs, Google Sheets i Google Slides
  6. Prezentacje
  7. Aplikacje serwerowe
  8. Wizualizacja danych
  9. Uczenie maszynowe
  10. Robotyka
  11. Kreatywne kodowanie
  12. Muzyka i efekty wizualne
  13. Hakowanie stron
  14. Wiele więcej…

Jak nauczyć się programowania?

  1. Kursy internetowe
  2. Akademickie kursy internetowe
  3. Nauka programowania na YouTube
  4. Książki
  5. Podcasty
  6. Bootcampy i kursy na żywo
  7. Mentoring

Gry w służbie programowania

Nauka programowania na telefonie

  1. Kursy do nauki programowania na telefonie
  2. Platformy do kursów dostępne na telefonie
  3. Gry programistyczne na telefonie

Jak zostać programistą?

  1. Geneza planu
  2. Dla kogo jest ten plan?
  3. Ile zajmuje przejście tej ścieżki?
  4. Plan w 7 krokach

Przyszłość programowania

  1. Liczba programistów jest duża
  2. Liczba programistów szybko rośnie
  3. Specjalizacja postępuje, czyli bycie programistą jak kiedyś inżynierem
  4. Programowanie ułatwia wiele zawodów, może ułatwiać niemal każdy
  5. Przyszłość programowania

Rozwiązania do ćwiczeń

Słowniczek

The Leanpub 60 Day 100% Happiness Guarantee

Within 60 days of purchase you can get a 100% refund on any Leanpub purchase, in two clicks.

Now, this is technically risky for us, since you'll have the book or course files either way. But we're so confident in our products and services, and in our authors and readers, that we're happy to offer a full money back guarantee for everything we sell.

You can only find out how good something is by trying it, and because of our 100% money back guarantee there's literally no risk to do so!

So, there's no reason not to click the Add to Cart button, is there?

See full terms...

Earn $8 on a $10 Purchase, and $16 on a $20 Purchase

We pay 80% royalties on purchases of $7.99 or more, and 80% royalties minus a 50 cent flat fee on purchases between $0.99 and $7.98. You earn $8 on a $10 sale, and $16 on a $20 sale. So, if we sell 5000 non-refunded copies of your book for $20, you'll earn $80,000.

(Yes, some authors have already earned much more than that on Leanpub.)

In fact, authors have earned over $14 million writing, publishing and selling on Leanpub.

Learn more about writing on Leanpub

Free Updates. DRM Free.

If you buy a Leanpub book, you get free updates for as long as the author updates the book! Many authors use Leanpub to publish their books in-progress, while they are writing them. All readers get free updates, regardless of when they bought the book or how much they paid (including free).

Most Leanpub books are available in PDF (for computers) and EPUB (for phones, tablets and Kindle). The formats that a book includes are shown at the top right corner of this page.

Finally, Leanpub books don't have any DRM copy-protection nonsense, so you can easily read them on any supported device.

Learn more about Leanpub's ebook formats and where to read them

Write and Publish on Leanpub

You can use Leanpub to easily write, publish and sell in-progress and completed ebooks and online courses!

Leanpub is a powerful platform for serious authors, combining a simple, elegant writing and publishing workflow with a store focused on selling in-progress ebooks.

Leanpub is a magical typewriter for authors: just write in plain text, and to publish your ebook, just click a button. (Or, if you are producing your ebook your own way, you can even upload your own PDF and/or EPUB files and then publish with one click!) It really is that easy.

Learn more about writing on Leanpub